(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Семантическая энциклопедия

Источник: institutrobotov
Эдисон

Семантическая энциклопедия: база данных семантического поисковика, переводчика, включающая: семантические модели слов, понятий, используемые в компьютерном распознавании смысла слов. Семантическая энциклопедия основа компьютерной программы искусственного интеллекта андроида, семантического Интернет - поисковика для семантически неструктурированной информации. Семантическая энциклопедия - это такое определение слов для искусственного интеллекта, при которой для безошибочного использования этих слов в работе или в разговоре с человеком требуется минимальный объем памяти. Слова могут иметь несколько определений, если иное не указано в полном определении слова. Нет уточнения - определение слова не универсально, не обобщенно по умолчанию.

Определения слов по принципам:

  1. минимальный используемый словарь.
  2. максимальная вероятность употребления наиболее популярных, наиболее универсальных, наиболее древних слов.
  3. минимальное употребление узкопрофессиональных терминов, редких слов.

Контекст: 

  1. контекст: список связанных с объектом других объектов, понятий, помогающий понять цель объекта или его взаимное влияние с другими объектами.
  2. контекст: список связанных с объектом других объектов, понятий, помогающий мозгу (компьютеру андроида) предсказывать, с вероятностью больше 50%, оцениваемое будущее объекта на требуемый период времени. Меньше этот период времени - меньше список контекста для этого случая.
  3. контекст: место объекта в тематических иерархических списках значимости.
  4. контекст: список объектов + список характеристик объектов + список алгоритмов и сценариев взаимного влияния + информация о целях этих объектов. На параллельном компьютере андроида определения контекста разбиваются на отдельные параллельные, одновременно работающие, каналы распознавания, прогноза объекта.
  5. контекст - информация о других объектах (процессах), влияющих на смысл понятия или на характер связи объекта.

Модель контекста - достаточная для распознавания контекста информация, доступная компьютерному анализу.
Контекст параллельный - контекст не имеющий с другими контекстами никакой взаимной связи, влияющую на результат обработки информации отдельно в каждом из них.
Контекст последовательный - контекст связанный с другим контекстом связями, взаимно влияющими на результат обработки информации отдельно в каждом из них.
Контекст полупоследовательный - это контекст, результат информационной обработки которого зависит от других контекстов, но не наоборот.
Контекст полупараллельный - это контекст, который может влиять на результат обработки информации в других контекстах, но не наоборот.
Порог удержания контекстного смысла - это количество букв или слов после имени собственного или нарицательного для слова, при превышении которого его местоимение не идентифицируется по смыслу в четверти случаев с первой попытки.
Контекстный диапазон скоростей - диапазон скоростей объекта соответствующий ключевым словам контекста.
Нулевая точка отсчета - это начало всех количественных шкал диапазона контекстного изменения смысла в пределах одного понятия или слова.
Объектный контекст - это список контактирующих с объектом других объектов + список характеристик объектов + список алгоритмов и сценариев взаимного влияния + информация о целях, возможностях этих объектов.
Пространственный контекст - это список базовых точек, базовых линий, базовых объектов, по которым определяются координаты, траектория движения, алгоритмы движения объекта.
Столкновение - это совпадение или перекрытие координат 2 объектов по внешним контурам или по их внутренним объемам.
Вероятностный контекст - это цифра, характеризующее вероятность описываемого или прогнозируемого процесса или события.
Вероятность восстановления функций объектом - это цифра, вычисляющая по алгоритму способность объекта влиять на свою внутреннюю или окружающую среду.
Базовый контекст - это точки отсчета времени, координаты, размера или другого параметра объекта, ситуации или прогноза.
Прошлое - это события произошедшие до контекстом условленной времени границы: прошлое - настоящее.
Настоящее - это события произошедшие между контекстами условленными времени границей: настоящее - прошлое и времени границей: настоящее - будущее.
Будущее - это события произошедшие до контекстом условленной времени границы: настоящее - будущее.
Временная база - это события, от которых вперед или назад отсчитывается время.
Времени граница контекстом условленная - это времени масштаб в котором оценивается событие.
Времени масштаб - это цифра оценивающая уровень влияния события на ход истории человека, человечества или другого объекта.
Временной контекст - это список дат или событий, по которым определяется время действия объекта.
Масштабный контекст - это место объекта в тематических иерархических масштабных списках.
Иерархический контекст - это место объекта в тематических иерархических списках.
Граматический контекст - это таблица соответствия грамматики слов в предложении смыслу в стандартном временном или культурном контексте.
Культурный контекст - это информация из территориально - временного списка культур, помогающая понять цель объекта или его взаимное влияние с другими объектами.
Культура - это список признаков территориально-временной идентификации носителей разума, объектов их деятельности в данной территории, в данном временном диапазоне.
Жаргонный контекст - это принципы соответствия грамматики слов в предложении смыслу в стандартном пространственном и временном контексте для определенного профессионального или культурного типа носителей разума.
Уровня универсальности контекст - это уровень обобщенности смысла вкладываемый в слово обозначающее объект.
Незаконченное предложение - предложение, смысл которого определяется по контексту. Создается приоритетный список вероятностных моделей. Которые параллельный компьютер андроида вычисляет одновременно. Параллельные контуры вычисляют одновременно вероятность всех ветвей на дереве развития ситуации каждой модели. Ситуации делятся на 3 группы: прошлое, настоящее, будущее.
Закон универсальности смысла: слово понимается в наиболее универсальном (общем) смысле, если нет уточнений. Контекст учитывается.
Первоисточник управления глаголом - это существительное, от имени которого действует глагол.
Транзитный источник управления глаголом - это существительное, через которое глагол транзитно выполняет действие или начальное действие первоисточника.
Минимальный уровень масштаба контекста - это уровень масштаба контекста, при котором распознавание (ситуации, объекта) или прогноз развития ситуации (объекта) достигаются с достаточной точностью при минимальных вычислительных ресурсах компьютера андроида.
Базы масштаб - это диапазон масштаба явлений описываемых в тексте. Условные диапазоны масштаба: нано,…, микро,…, макро,…, астро.
Скоростная база - это диапазон скоростей, соответствующих слову или словосочетанию + список контекстных исключений.
Массовый масштаб - это диапазон возможной массы объекта.
Базовая фигура - это фигура, от идентифицируемых точек которой отсчитываются координаты, параметры, точки, плоскости фигуры.
Значимость - это способность влиять на прогноз действия или события.
Время - количество эталонного движения.
Эталон: 1: эталон - это популярная мера параметра или качества объекта. 2: эталон - это лучший функциональный шаблон.
Результат - это достигнутая цель.
Цель 1: цель - это модель окружающей среды, к которой необходимо привести окружающую среду. 2: цель - это список функций, которые необходимо выполнить. 3: цель - это действие необходимое для решения задачи.
Вероятность создания цели - это один из коэффициентов алгоритма, определяющего выбор между 2 вариантами: 1: продолжать действия в данном направлении. 2: прекратить действия в данном направлении.
Вероятность достижения цели - это один из коэффициентов алгоритма определяющего выбор между 2 вариантами: 1: продолжать действия в данном направлении. 2: прекратить действия в данном направлении.
Целевая база - это приоритетный список возможных целей объекта.
Алгоритм деления предложения - это алгоритм компьютера, делящий по смыслу одно сложное предложение на несколько более простых, для упрощения распознавания смысла. При точном переводе на другой язык, после распознавания смысла, искомое сложное предложение может быть синтезировано компьютером в точный аналог предложения на другом языке.
Алгоритм плавного перехода - это мера оценки объекта через поочередно применяемые пары противоположностей. Объект оценивается по его положению между 2 противоположностями исходя из плавного перехода между противоположностями + поправки (если есть).
Технический компонент информации - это информационная структура канала информации, выполняющая функции переносчика информации и не являющаяся новой, для потребителя, информацией первоисточника.
Потребительский компонент информации - это новая, для потребителя, информация первоисточника.
Понятие - это стандартный минимальный объем информации для идентификации объекта, ситуации, процесса, действия, качественного параметра.
Левый приоритет слова: чем левее слово в предложении тем обычно больше его приоритет.
Параметр - это цифра, передающая информацию о состоянии объекта или процесса.
Тип - это ступень классификации объектов, структур, процессов.
Потери - это уменьшение временного, энергетического, пространственного, материального, информационного, других резервов свободы функционирования объекта.
Способ - это материальная или информационная структура, обеспечивающая объекту эволюции возможность наращивания количества или качества функций.
Передатчик информации - это датчик или носитель разума или сознания, количественно или качественно оценивающий информацию по параметрам базовых понятий разума или сознания и передающий ее приемнику информации.
Приемник информации: 1: приемник информации - это исполнительный элемент или компьютер исполнительного элемента, относительно базовых понятий или параметров которого дается информация. 2: приемник информации - это носитель разума или сознания, для базовых понятий которого дается информация.
Иерархия значимости - это иерархия приоритета одних слов и понятий над другими словами и понятиями в предложении или тексте.
Приоритет - это место в иерархии значимости. Больше значимость - больше, выше приоритет.
Сознание: 1: сознание - способность носителя жизни различать, запоминать, использовать в своих интересах факторы, противодействующие, нейтральные и благоприятные для носителя жизни. 2: сознание - это способность носителя жизни к оценке потерь при выборе действия. 3: сознание - способность носителя жизни к оценке уровня масштаба и универсальности объекта.
Процесс: 1: процесс материальный - это изменение объекта или среды в определенном по территории или объеме или границами объекта или среды, и времени масштабе. 2: процесс информационный - это изменение информационного объекта или среды в определенных по времени и информационным характеристикам масштабе.
Ограничитель действия по глаголу - это алгоритм, ограничивающий действие глагола внутри предложения, в соседних по контексту предложениях, по теме и масштабу контекста.
Ограничитель действия по существительному - это алгоритм, ограничивающий действие существительного внутри предложения, в соседних по контексту предложениях, по теме и масштабу контекста.
Ограничитель действия по прилагательному - это алгоритм, ограничивающий действие прилагательного внутри предложения, в соседних по контексту предложениях, по теме и масштабу контекста.
Только - это слово исключающее все смыслы кроме прямо сказанного.
Мышление - это способность создавать новые алгоритмы обработки информации. Вначале выбор между алгоритмом анализа и алгоритмом синтеза. Пример: выбран алгоритм анализа. Затем алгоритм анализа создает список вариантов движения к цели. Затем делит список на 2 группы, выбирает одну. Эту группу алгоритм анализа снова делит на две, снова выбирает одну. Процесс повторяется до его прекращения алгоритмом "анализ - синтез". Затем алгоритм сканирования логических эталонов находит эталон близкий к этому шагу движения к цели, производит операцию уточнения шага. Шаг движения к цели - это объект (сравнивается с логическими эталонами объектов), или действие (сравнивается с логическими эталонами действия), или характеристика объекта (или действия)(сравнивается с логическими эталонами характеристик). Новые шаги. Алгоритм "анализ - синтез" заменяет алгоритм анализа алгоритмом синтеза и наоборот. Чем обобщеннее логические эталоны, тем их меньше, при прочих равных условиях, тем больше список поправок, тем меньше сложность технологии поисковика, тем больше быстродействие, тем больше вероятность создания новых удачных алгоритмов. Процесс обобщения логических эталонов выполняется без потери количества или качества функций выполняемых всем списком логических эталонов, поправок к ним.
Логика - это способность создать полезную информацию, которой нет в памяти, датчиках. Логика - это алгоритмы обработки информации. Логика - это способность создавать цель на основе логических эталонов. Логика высокого уровня - способность создавать логические эталоны.
Логический эталон - это стандартное средство достижения цели соответствующее стандартной цели. Одна стандартная цель может в списке логических эталонов соответствовать нескольким стандартным средствам достижения цели с разной степенью обобщенности (абстрактности) структуры этих средств.
Уровень абстрагирования - это уровень приближения к минимуму информации идентификации типа объекта.
Абстрактное мышление - это способность создавать обобщенные (достаточно универсальные) алгоритмы обработки информации.
Абстрактная модель объекта - одна или несколько обобщенных моделей объекта в файле распознавания слова. Представляет обычно геометрический образ объекта, составленный из простейших геометрических фигур, с допусками отклонения линии от стандартной линии на модели + управляемая компьютерная 3D-графика для сканирования стандартных значений внешнего фокуса и углов ракурсов по 3 осям. Все цифры в файле дискретные с переменным шагом дискретизации. Шаг дискретизации зависит от расстояния от глаза до точки и требований точности на данном отрезке линии. Можно намного повысить быстродействие, заменив управляемую компьютерную 3D-графику на 2D-изображения каждого ракурса при каждом внешнем ракурсе + параллельная обработка изображений на компьютере с большим числом параллельных каналов. За это придется платить чрезмерным объемом памяти, невозможностью использовать 1 файл управляемой компьютерной 3D-графики на неограниченное число абстрактных моделей объекта. Я нашел способ использовать один файл памяти (любое содержимое) одновременно на миллионах параллельных каналов в компьютере с миллионами параллельных каналов обработки информации. В изобретенном мною компьютере, число одновременно работающих каналов обработки информации переменно, задается программой. Аппаратная часть: простой, бесконечно повторяющийся, рисунок (транзисторы + конденсаторы (меньше нагревается) или транзисторы + резисторы) на плате микросхемы.
Коэффициент абстрактности - это вероятность выбора обобщенного (самого универсального в базе данных для решения данного типа задачи) алгоритма обработки информации при выборе между обобщенным и узко- специальным алгоритмами. Чем выше коэффициент абстрактности тем меньше, при прочих равных условиях. база данных по алгоритмам, больше база данных по поправкам, больше универсальность, меньше объем технологической информации, больше быстродействие при решении сложных задач, больше вероятность создания новых удачных алгоритмов.
Уровень условности - это степень абстрактности, обобщенности понятия.
Коэффициент артистичности - это отношение порога терпимости к его носителю со стороны других носителей разума к среднестатистическому уровню терпимости.
Артистичность - это демонстрация одновременно и чрезмерной (по отношению к другим носителям разума) цели (или реакции на окружающую среду) и отсутствия стремления ее достигать в ущерб другим носителям разума. Характеризует способность предупреждать других носителей разума о своей способности точно подходить к границе терпимости не переходя ее. Увеличивает свободу действий.
Понты - это артистическая деятельность человека по представлению из себя важной персоны.
Уровень театральности - это передача информации обобщенными, на публику, стандартными сюжетами, приемами.
Генетическая программа - это цель (обычно сильно обобщенная в начале жизни носителя интеллекта) задающая вектор эволюции + технологическая информация. Генетическая программа часто включает в себя список коэффициентов реакции на окружающую среду (коэффициент артистичности, коэффициент абстрактности.
Кибернетические коэффициенты - это информационные функциональные элементы генетической цели (индивидуальности) человека или андроида. Разные профессии могут предъявлять противоположные требования для каждого коэффициента.
Коэффициент внушаемости - вероятность выбора толкования информации между 2 вариантами: 1: верю только своей логике, своей интуиции. 2: верю внешнему источнику информации (общественное мнение, школа, ВУЗ, инструкция, другой человек. Коэффициент внушаемости равен вероятности выбора варианта-2.
Коэффициент риска - это вероятность выбора между 2 вариантами достижения цели: 1: достижение масштабной цели при высоком риске недостижения цели. 2: гарантированное достижение скромной цели. Коэффициент риска - это вероятность выбора варианта-1.
Коэффициент соответствия генетической программе - это один из коэффициентов алгоритма, определяющего выбор между 2 вариантами: 1: продолжать действия в данном направлении. 2: прекратить действия в данном направлении.
Коэффициент обратной связи с окружающей средой - это вероятность продолжения решения задачи приближения окружающей среды к своей желаемой модели окружающей среды при превышении ожидающейся трудоемкости достижения цели в 2 раза. Обратная связь с окружающей средой считается положительной, если коэффициент обратной связи с окружающей средой больше 50%, отрицательной в остальных случаях. Коэффициент обратной связи с окружающей средой носителя разума зависит от соответствия темы генетической программе, от правил игры в обществе, от возможностей носителя разума. У большинства людей генетическая программа - это в основном список кибернетических коэффициентов + технологическая информация (информация о сборке человека и материалов для сборки).
Коэффициент мобилизации - это, в процентах от требуемого для данной ситуации, время быстрого наращивания управляемых ресурсов для достижения цели.
Задача - это несоответствие окружающей среды желаемой модели окружающей среды полученное при эволюции генетической программы в процессе обратной связи с окружающей средой.
Решение задачи - это действия для исключения противоречия между окружающей средой и желаемой моделью окружающей среды в сознании, в подсознании.
Желаемая модель окружающей среды - план генетической программы по изменению окружающей среды, повышающий вероятность достаточно безопасного самораспространения в пространстве (количественный параметр обратной связи с окружающей средой) с продолжением эволюции (качественный параметр обратной связи с окружающей средой). Желаемая модель окружающей среды - это одна из форм вектора эволюции обратной связи с окружающей средой создаваемая генетической программой.
Вектор эволюции - это общее тематическое направление эволюции.
Данное направление действий - это действия, ограниченные целью или алгоритмом.
Справа - это слово, означающее расположение объекта(ов) внимания в правой полусфере объекта(ов) базирования.
Слева - это слово, означающее расположение объекта(ов) внимания в левой полусфере объекта(ов) базирования.
Верхняя поверхность объекта базирования - это поверхность объекта базирования, видная в проекции сверху.
Нижняя поверхность объекта базирования - это поверхность объекта базирования, видная в проекции снизу.
Левая поверхность объекта базирования - это поверхность объекта базирования, видная в боковой проекции слева.
Правая поверхность объекта базирования - это поверхность объекта базирования, видная в боковой проекции справа.
Предлог - это (в человеческом языке) указатель на один из 3 вариантов действия на объект: 1: первоисточник действия на объект. 2: транзитный переносчик действия на объект. 3: объект, на который производится действие.
НА - предлог, означающий расположение объекта(ов) внимания на верхней поверхности объекта(ов) базирования.
ПОД - предлог, означающий расположение объекта(ов) внимания на нижней поверхности объекта(ов) базирования или ниже ее.
ОТ - предлог, назначающий расстояние объекта(ов) внимания от объекта(ов) базирования.
С - предлог, означающий расположение объекта(ов) внимания рядом с объектом(ами) базирования.
СО - предлог, означающий расположение объекта(ов) внимания рядом с объектом(ами) базирования с ограничением максимального расстояния до него.
В: 1: В - предлог, означающий расположение объекта(ов) внимания на поверхности объекта(ов) базирования или внутри него. 2: В - это предлог, назначающий объект(ов) базирования как навигационную систему координат объекта(ов) внимания.
ЕТ - окончание глагола, описывающего одиночный объект действия.
ЮТ - окончание глагола, описывающего обобщенное действие множественного числа объектов действия.
ЭТО - слово обобщающее информацию об объекте внимания на все объекты - аналоги.
С - приставка в начале глагола, означающее быстрое действие от сигнала.
РАС - это приставка к передней части слова. Означает "самое заметное", "самое доступное".
ЗА: 1: ЗА - предлог, означающий расположение объекта(ов) внимания сзади объекта(ами) базирования в его задней полусфере. 2: ЗА - предлог, означающий вхождение объекта(ов) внимания в список объектов целевой положительной обратной связи с объектом(ами) базирования.
Против - слово, означающее вхождение объекта(ов) внимания в список объектов целевой отрицательной обратной связи с объектом(ами) базирования.
Или - предлог, означающий выбор между вариантами, объектами, способами, процессами.
А: 1: А - это предлог означающий начало действия в предложении глагола противоположного использованному. 2: А - это предлог означающий начало использования в предложении слов(а), не совпадающего по смыслу с предыдущими(им).
Кибер - это приставка спереди к слову, означающая интерфейс "человек-техника".
Признаки начала предложения - это список признаков начала смысловой единицы речи.
Признаки окончания предложения - это список признаков допустимого конца смысловой единицы речи, при котором выполняется условие построения начала другой смысловой единицы речи.
Процентная база - это база с относительными единицами измерения. Единица измерения - один из параметров базы деленный на стандартное число. Например 100. Процентная база удобна легкостью выполнения операций "масштаб", "синхронизация информации", "связка контекста".
Обычно - это слово объявляющее вероятность больше 50% и меньше 100%.
Непроцентная база - это база с абсолютными единицами измерения.
Содержание - это цель или список функций.
Форма - это техническое или информационное средство достижения цели.
Разум - это способность создавать незапрограммированную цель.
Алгоритмы обработки информации - это последовательность действий для достижения цели.
Бюрократизация: 1: бюрократизация - это иерархизация, узкоспециализация организации, коллективизация ее собственности, ответственности, человеческой мысли. 2: бюрократизация - это в общем смысле эволюция в сторону узкой специализации. Бюрократизация - это вытеснение универсальных людей, способных уловить взаимосвязи между темами и направлениями работ, узкими специалистами, неспособными убрать противоречия между конечной целью организации и неработающими на конечную цель средствами достижения этой цели. При отсутствии эволюционной конкуренции и превышении критического уровня бюрократизации уровень логики организации падает до уровня коллективного насекомого: логика заменяется инстинктами стабильности и спокойствия, а результативная деятельность - ее имитацией и созданием впечатления внешнего благополучия. Бюрократизация наиболее распространена в разработке и производстве техники из- за разрушительных форм внутривидовой биологической конкуренции в обществе. Бюрократизация - это следствие чрезмерно централизованной системы управления.
Иерархия - способ организации при которой нижестоящие ступени организации подчиняются вышестоящим. Число объектов в ступени может быть неограниченным. В госиерархии число ступеней не больше 14. Иерархия - это приоритетная архитектура организации. Абсолютная иерархия это способ организации, при которой любые нижестоящие объекты или ступени управления подчиняются вышестоящим. Ограниченная иерархия - это иерархия по принципу: подчиненный моего подчиненного не мой подчиненный.
Вертикальная иерархия - это иерархия, которая при росте ресурсов предпочитает расти больше вертикально, чем горизонтально (первоисточник: монотеизм). Горизонтальная иерархия - это иерархия, которая при росте ресурсов увеличивает скорее число объектов в каждой ступени управления чем число ступеней управления (первоисточник: японские корпорации). Иерархические типы менталитета: 1: вертикальный иерархический тип менталитета - это склонность человека к сверсложным механизмам вертикальной иерархии. Пример: коммунисты в Советском союзе (государство - монопольная вертикально-иерархическая корпорация (первоисточник: монотеизм). 2: горизонтальный иерархический тип менталитета - это склонность человека к предельно упрощенной организации работ.
Горизонтальная иерархия - это иерархия элементов с примерно равными правами, в которой можно в системе убрать элемент-1 в горизонтальной иерархии, но система все равно продолжит выполнять свои функции. Даже если убрать большую часть элементов горизонтальной иерархии система работает. Вертикальная иерархия - это иерархия, в которой изъятие элемента в вертикальной иерархии системы может уничтожить часть ее функций или саму систему, если нет дополнительной неработающей, но готовой к работе системы дублирования элементов вертикальной иерархии или системы автоматического выбора нового элемента взамен отказавшего. Эволюция сложных систем требует наличия и горизонтальной, и вертикальной иерархии.
Разум - это способность по информации от окружающей среды создавать цели и достигать их для повышения жизнеспособности своей формы жизни. Разум - это способность на основе логических эталонов создавать алгоритмы создания новых алгоритмов обработки информации.
Власть - это профессиональные права, делегируемые обществом носителю власти, для общественно полезного функционирования государства.
Законы природы - это законы действующие независимо от воли разумных форм жизни.
Наука - это полезная для эволюции общества, максимально правдоподобная для большинства экспертов, минимально противоречащая фактам информация об окружающей среде.
Ученый:
Ученый - это представитель профессии, целью которой является познание естественных объектов, явлений, естественных процессов.
Ученый - это нетехнический математик или первый познаватель общественно полезной информации, известной в истине Природе, но неизвестной Человеку.
Ученый - это создатель познавательной модели естественного объекта или явления. Часто путают ученого с инженером. Разница между ученым и инженером это разница между наукой и техникой, это разница между естественным и искусственным. Ученый познает естественное (существующее независимо от человека) через модели природных явлений, инженер создает искусственное (технику). Ученый - это следователь, через модели явлений расследующий, познающий природные явления. Ученый создает только модели природных явлений в природных и технических объектах. Технику создают инженеры, а не ученые. Атомные, термоядерные бомбы созданы инженерами, а не учеными. Часть инженеров, создававших атомные, термоядерные бомбы, были учеными работавшими инженерами. Создание модели природного явления - это не конечная цель ученого, а всего лишь средство ее достижения. Поэтому ученого нельзя назвать создателем в общем смысле. Создатель в общем, а не в узкоспециализированном смысле - это инженер. Ученый - это Познаватель, а инженер это Создатель. Разница между ними точно определяется по цели профессии. Изобретатель, геноинженер - это разновидности инженера, а не ученого. Новые технологии создают инженеры, а не ученые.
Инженер:
Инженер - это представитель профессии, целью которой является создание или поддержание работоспособности искусственного объекта, искусственной системы.
Инженер - это создатель информации об структуре искусственного многофункционального материального средства достижения цели или технологии его изготовления, эксплуатации.
Инженер - это создатель информации о структуре искусственно созданного товара.
Инженер - это технический математик (инженер-математик).
Инженер - это технический программист (инженер-программист).
Инженер - это специалист по технике безопасности.
Инженер - это специалист с высшим уровнем технического образования или самообразования. Высшая форма инженера - это изобретатель. Часто путают инженера с ученым. Разница между инженером и ученым это разница между техникой и наукой, это разница между искусственным и естественным. Инженер создает искусственное, ученый познает естественное (существующее независимо от человека) через модели природных явлений. Создание модели природного явления - это не конечная цель ученого, а всего лишь средство ее достижения. Поэтому ученого нельзя назвать создателем в общем смысле. Создатель в общем, а не в узкоспециализированном смысле - это инженер. Инженер - это Создатель, а ученый это Познаватель. Разница между ними точно определяется по цели профессии. Технику создают инженеры, а не ученые. Атомные, термоядерные бомбы созданы инженерами, а не учеными. Часть инженеров, создававших атомные, термоядерные бомбы, были учеными работавшими инженерами. Новые технологии создают инженеры, а не ученые. Геноинженер - это разновидность инженера, а не ученого.
Создатель - это субъект создавший, создающий искусственный материальный или информационный объект.
Конструктор: 1: конструктор - это создатель информации об структуре многофункционального материального средства достижения цели. 2:
Технолог - это создатель способа изготовления многофункционального материального средства достижения цели.
Техника: 1: техника - это искусственно созданная разумной формой жизни функциональная материальная структура. 2: техника - это созданные разумной формой жизни материальные многофункциональные средства достижения цели. Техника - не генная многофункциональная материальная структура. Техника и гены - это 2 технологически противоположные многофункциональные материальные структуры. Техника как и гены может самокопироваться (производство в промышленности) и передавать наследственную информацию (перезапись компьютерных программ и баз данных). Но не может делать это на молекулярном уровне в отличие от генов. То есть в смысле самозарождения гены технологически более многофункциональны. Это причина того многофункциональные материальные (не чисто виртуальные компьютерные) структуры могут самостоятельно возникнуть только генным путем. Но в отличие от генных многофункциональных материальных структур техника имеет значительно меньше ограничений на использование в своей структуре разных материалов, физических и химических эффектов. Меньше ограничений на надежность, на использование во внутренней и внешней среде широких диапазонов температур, давлений, ускорений, уровней радиации, агрессивных веществ. То есть начиная с некоторого ненулевого момента эволюции техника становится технологически более многофункциональной чем генные структуры. С этого момента скорость эволюции техники начинает все больше и больше превосходить скорость эволюции генных структур. Это означает: эволюция разума у технических форм разумной жизни (андроидов) будет идти намного быстрее чем у генных (белковых) форм разумной жизни. 3: техника - это неприродная функциональная материальная структура, созданная другой неприродной функциональной материальной структурой. 4: техника - это функциональные материальные структуры, полученные неприродными способами самоструктурирования. 5: техника - это неприродная неживая или живая (самостоятельные разумные роботы) функциональная материальная структура.
Обвинение - это (в общем и кибернетическом смысле) требование нанести потери объекту, в связи с тем, что этот объект нанес или наносит недопустимые, по принятым правилам игры, потери другим объектам. Обвинение (в общем и кибернетическом смысле) - это требование что либо изменить в объекте в связи с тем, что объект нанес или наносит недопустимые, по принятым правилам игры, потери другим объектам.
Справедливость - это (в общем и кибернетическом смысле) выбор таких правил игры, при которых эволюция идет быстрее.
Совесть - это стремление уменьшить потери общества от эгоизма. Религии - это сегодня не виды совести, так как законы религий противоречат созидательным правам человека и эволюционной логике общества.
Мораль - это правила игры, ограничивающие индивидуальный, коллективный, клановый, профессиональный, другие виды эгоизма.
Абориген - коренной житель данной территории, в пределах условного числа поколений или времени.
Правила игры - это целевые механизмы наказания, поощрения в обществе.
Душа - это (в общем, кибернетическом смысле) программа достаточно универсальной обратной связи с окружающей средой, обеспечивающая эволюцию осознаваемой объектом его эволюционной цели, выходящей за пределы стандартных форм выживания. Имеется в виду интуитивное или осознаваемое объектом стремление к качественному скачку в эволюции. Имеется в виду способность объекта интуитивно или осознанно понимать смысл понятия: эволюция. Имеется в виду способность объекта интуитивно или осознанно понимать риск и потери от его движения не к количественной а именно к качественной эволюции. Имеется в виду способность объекта интуитивно или осознанно понимать разницу между количественными и качественными изменениями в эволюции. Душа - это способность объекта в своей интуиции или в своем сознании создавать новые понятия. Понятия созданные в интуиции непередаваемы другим объектам. Понятие осознаваемое - это понятие, которое объект может передать другим объектам.
Сознание - это интерфейс между интуицией объекта и другими объектами.
Эволюция - это процесс изменений в функциональном объекте, ведущий к повышению количества и (или)качества выполнения функций объектом.
Эволюционизм - это борьба за профессиональное конкурентное равноправие и против профессионального равенства, профессионального эгоизма, узкой специализации, чрезмерной математизации, технологического усложнения.
Коммутационная модель разума - это способ достижения компьютерной программой разума через программную коммутацию файлов с алгоритмами и файлов с базой данных, с таблицами решений. Имеет исключительно важное военное значение для создания андроидов-солдат. В отличие от нейронной модели разума (как у человека) заменяет многолетнее обучение андроида - солдата быстрой закачкой софта искусственного интеллекта гениального солдата в компьютер изготовленного на конвейере андроида-солдата. Это позволяет андроидам-солдатам иметь абсолютно одинаковые мозги, что делает их максимально предсказуемыми. В отличие от андроидов-солдат с нейронным (как у человека) компьютерным мозгом, которые не имеют военного значения из-за невозможности быстро восполнять потери нейронных андроидов-солдат в войне. Слишком много времени, денег, топлива уйдет на обучение андроида-солдата. Длительность обучения - одна из главных причин поражения Японии, Германии в Мировой войне-2. У них к концу войны скопилось много самолетов, танков, подводных лодок, другой техники, на обслуживание которых невозможно было в сроки качественно обучить людей. Япония в ответ на это стала мировым лидером в компьютерных играх и робототехнике. Мировая война-2 была бы более длительной (длилась бы примерно столько, сколько длилась мировая война 1211-1261г) и с непредсказуемым результатом, если проблема обучения военных решалась бы с помощью качественных компьютерных игр. В 1211-1261г глобалисты Монголии захватывали всю планету "до последнего моря" для строительства (успешного) безопасного глобального рынка с налогом на предпринимателей 10% (сегодня 80-90%). Монголы уступали самым сильным конкурентам во многом, кроме самого главного - идеальной обученности армии по идеологии наиболее выгодного соотношения потерь и господства научной военной логики (военной кибернетики) во всех уровнях управления над эмоциональными особенностями человека. Превосходство военной кибернетики монголы доказали блицкригом - захватом Европы за 5лет. Европу спасло нежелание Бату-хана (ссылка на дедушкино завещание) отдать сыну императора Монголии часть европейских налоговых акций и отсутствия у монголов надежной, не наследственной, не профессионально - династической системы передачи госвласти. Благодаря военной кибернетике монголов в Европе кончились темные века, началась гонка вооружений с развитием наук, появилось стремление к созданию больших империй даже у небольших государств (Дания, Голландия). Страх - двигатель эволюции государства. Успехи монголов европейцы (из-за религии враждебно относящиеся к научной логике) объяснили централизованной иерархической дисциплиной (по образу и подобию религиозной картины мира) в армии. Результат централизованного управления по христиански: миллионы человеческих жертв за несколько квадратных километров в Мировых войнах-1-2 . Центр не может все предусмотреть. Каждая ступень управления должна иметь свой, оговоренный стандартными принципами, защищенный законом, уровень свободы управления. Стандартные принципы свободы управления всех ступеней управления логически следуют из списка стандартных сценариев развития ситуации при изменении ситуации. Первоисточник военно-образовательного, управленческого антиэволюционизма - христианская госидеология. Она сегодня утверждает: религия помогает во время войны с захватчиком. Пятой колонной, помогавшей 30-тысячной (оценка численности: Л. Гумилев с коллегой) армии Бату-хана за полгода захватить Россию (включая территорию сегодняшней Украины), была церковь. Церковь утверждала: монголы - бич Божий, нельзя противостоять. Надо смиренно принять волю Бога. Суд Божий. Под пропагандой церкви князья, бояре стриглись в монахи, разрушая моральный дух нации. Моральный дух нации создает госвласть, управляющая по научной логике (госкибернетика - наука об управлении государством). Государство изнутри разрушает власть, опирающаяся не на научную логику и оптимальные, по кибернетике, параметры замены вырождающихся правящих кланов, а на животные эмоции человека для защиты бессмысленного запрета на замену вырождающихся правящих кланов новыми. Гибель крупных государств всегда имела в первоисточнике запрет на замену вырождающихся правящих кланов новыми. Это легко проследить по нарастанию профессионального дебилизма (отсутствию логики) правящих кланов в последние столетия этих государств. При этом они пытаются через множество агентурных операции внушить всем, что якобы человек ни в чем не знает меры, замена людей не даст ничего. Искусственным беспределом превращая граждан в носителей "безмерной души". Моральный дух нации во время войны измеряется соотношением потерь, а не гипнозом СМИ. Доверять механизмы стабильности государства можно только невнушаемым людям. Человек, доверяющий мнению общества больше чем своей логике и интуиции, не является морально совершеннолетним, морально наделенным избирательным правом, правом управлять государством. Духовность нации - это ее профессиональное вдохновение, а не религия - опиум для народа.
Действие на объек - это изменение характеристики объекта или типа действия объекта на окружающую среду.
Изменение типа действий объекта - это выбор из списка качественно разных изменений динамических или потенциальных характеристик действий объекта на окружающую среду.
Изменение характеристик действий объекта на окружающую среду - это физико - химическое или информационное изменение объекта.
Физико-химическое изменение объекта - это изменение структуры или энергетических параметров объекта.
Информационное изменение объекта - это изменение компьютерной программы объекта (программы мозга человека, животного, робота).
Личность - это способность разума быть целенаправленно действующим в направлении эволюции своей генетической программы при сильном противодействии.
Тон произношения - это вкладывание в слово эмоции носителем разума.
Обвинительный тон произношения слова - это увеличение частоты звука в букве, относительно стандартной частоты звука, при произнесении слова. Частота звука возрастает одинаково во всех буквах слова.
Вопросительный тон произношения слова - это увеличение длительности звучания буквы, на которую ставится ударение, относительно стандартной длительности звучания.
Предупредительный тон произношения слова - это увеличение длительности звучания буквы, на которую ставится ударение, относительно стандартной длительности звучания. И уменьшение частоты звучания последующих букв.
Угрожающий тон произношения слова - это увеличение частоты звука в букве, относительно стандартной частоты звука, при произнесении слова. Частота звука возрастает от первой буквы слова к последующей букве.
Духовность - это постоянная настроенность мозга на востребованную обществом, частью общества, цель. Есть 4 вида духовности: 1: профессиональная духовность - это сильная настроенность носителя разума на достижение профессиональной цели. 2: менталитетная духовность - соответствие менталитета человека преобладающим на данной территории установкам и настройкам власти. 3: религиозная духовность - это соответствие менталитета человека преобладающим на данной территории установкам и настройкам религии. 4: светская духовность - это способность человека быть положительным притягательным центром компании. Светская духовность - это способность человека превращать компанию в источник положительных, для человека и общества, эмоций.
Технологичность:
1: технологичность - это минимальные требования к точности изготовления товара.
2: технологичность - это максимальная простота, минимальная стоимость оборудования для производства, техобслуживания товара.
3: технологичность - это минимальные требования к качеству материалов для изготовления товара.
4: технологичность - это минимальные профессиональные требования к специалистам, изготавливающим товар или выполняющих его эксплуатацию или техобслуживание.
Высокотехнологичность:
1: высокотехнологичность - это новая, более многофункциональная или качественная технология.
2: высокотехнологичность - это технологичность наоборот (антитехнологичность).
Идол:
1: идол - это объект религиозного поклонения, обладающий сознанием.
2: идол - это объект поклонения, обладающий сознанием.
Объект - это временная, пространственная, материальная, энергетическая или информационная структура.
Слово в переносном смысле - это слово, которое передает не столько смысл слова, сколько характерные эмоции от этого слова.
Действие: 1: действие - это внесение изменений во внешнюю среду. 2: действие - это внесение изменений в свою внутреннюю материальную среду носителем интеллекта. 3: действие - это внесение мозгом (компьютером андроида) серьезных изменений в свою внутреннюю информационную среду. 4: действие - изменение координаты, качества, информационной характеристики, параметров объекта. 5: действие - оздействие объекта на другой объект.
Структура:
1: структура - нечто стабильное в свойствах в промежутке времени, пригодном для практического использования этого знания.
2: структура - это нечто постоянное в определенный, для данного класса явлений или объектов, период времени.
3: структура - это информация характеризующая информационное или материальное отличие объекта от окружающей среды.
Структурированный объект - это объект с условленным уровнем структуризации.
Структуризация:
1: структуризация - это усложнение или изменение структуры от эволюции или энтропии.
2: структуризация - это процесс появления новых материальных, энергетических или информационных связей.
Структуризация эволюционная: 1: структуризация эволюционная: баланс 2 процессов: а)появление новых материальных или информационных связей. Нет новых связей - нет эволюции. б)разрушение существующих материальных или информационных связей. Нет разрушения связей, мешающих улучшению существующих или появлению новых функций - нет эволюции. 2: структуризация эволюционная: структуризация по принципу оптимума: не слишком мало, не слишком много. Чрезмерная структуризация останавливает эволюцию, направляет ее назад. Минимальный уровень структуризации зависит от технологического механизма эволюции.
Внутренняя структура объекта - это невидимая глазом информация, характеризующая информационные, материальные отличия объекта от окружающей среды.
Внешняя структура объекта:
1: внешняя структура объекта - это видимая глазом информация, характеризующая информационные или материальные отличия объекта от окружающей среды.
2: внешняя структура объекта - это информационно - энергетическое воздействие объекта на окружающую среду с целью получения информации о структуре окружающей среды. Или с целью воздействия на другие объекты.
Ответственность:
1: ответственность - это список соответствующих наказаний за невыполнение обязанностей.
2: ответственность - это обязанность выполнить список обязанностей.
3: ответственность - это слово, с помощью которого ответственные добиваются увеличения своих прав.
Ответственный:
1: ответственный - это программа в мозгу или в компьютере, несущая список обязанностей.
2: ответственный - это носитель ответственности.
Целеустремленность - это готовность длительно платить большую цену для достижения цели.
Искусственный - значит созданный разумом, а не природой.
Словообразование по окончаниям - это алгоритмы создания компьютером новых слов на основе соединения корня слова и используемых на практике окончаний и способов словообразования.
Эмоция:
1: Эмоция - это коэффициент значимости, уровень приоритета цели по времени и масштабу времени.
2: Эмоция - это выражение отношения к объекту или событию.
Эмоциональный образ - это минимальный список обобщенных образов построенных из минимального списка самых распространенных эмоций.
Музыка - это звуковой эмоциональный допинг, генератор настроения.
Потеря функций объекта - это потеря способности объекта влиять на свою внутреннюю или окружающую среду.
Потери - это потеря способности объекта влиять на окружающую среду. Потери делятся на: 1: потерю по массе. 2: потерю по энергии. 3: потери по информации. 4: потери времени. 5: потери по влиянию на параметр. 6: ….
Вероятность транспортировки без потерь - это цифра вероятности потерь, вызванных столкновением, другим процессом при транспортировке массы, энергии или информации.
Техническая генетика - это наука о компьютерных программах, способных самостоятельно эволюционировать при доступе к информации из внешней среды. В будущем будут проходить чемпионаты мира по скорости эволюции самоэволюционирующих компьютерных программ в нескольких классах ограничения размеров программ.
Самоструктурирование - это функциональное и/или материальное изменение или самоусложнение структуры без внешнего воздействия.
Структуризация - это усложнение или изменение структуры от эволюции или энтропии.
Качественная характеристика - это статическая характеристика объекта или процесса.
Количественная характеристика - это динамическая характеристика объекта или процесса.
Принцип "и/или" - при распознавании речи или текста запятая и предлог "и" имеют статистически равный, по вероятности, второй смысл "или".
Эргономика для профессионалов - это конструирование объекта по принципу: минимальный труд профессионального пользователя объекта.
Эргономика для непрофессионалов - это конструирование объекта по принципу: минимальный труд непрофессионального пользователя объекта.
Жизнь:
1: жизнь - это способность материальных объектов с защитной обратной связью с окружающей средой это к материальному самокопрованию.
2: жизнь - это материально самокопирующаяся материальная структура.
3: жизни техническая форма - это форма жизни без самокопирования на атомном уровне.
4: жизни нетехническая (нанотехнологическая) форма - это форма жизни, самокопируемая на атомном уровне.
5: жизни монокопируемая форма - это форма жизни, самокопирующаяся без партнера.
6: жизни бикопируемая форма - это форма жизни, требующая 2 особи разного пола для самокопирования.
7: жизни поликопируемая форма - это форма жизни, самокопирующаяся промышленным способом.
8: жизни органическая форма - это форма жизни с материальной структурой более чем на 50% по массе состоящей из органических материалов.
9: жизни неорганическая форма - это форма жизни с материальной структурой более чем на 50% по массе состоящей из неорганических материалов.
10: жизни форма органического энергопотребления - форма жизни, потребляющая энергию из органических энергоносителей.
11: жизни форма неорганического энергопотребления - форма жизни, потребляющая энергию из неорганических энергоносителей.
12: жизни форма электромагнитного энергопотребления - форма жизни, потребляющая энергию в электромагнитной форме.
13: жизни форма электрического энергопотребления - форма жизни, потребляющая энергию в электрической форме.
14: жизни разумная форма - это форма жизни, имеющая разум.
15: жизни неразумная форма - это форма жизни, не имеющая разум.
16: жизни сознательная форма - это форма жизни, имеющая сознание.
17: жизни бессознательная форма - это форма жизни, не имеющая сознания.
Совершенство - это достижение цели самыми простыми, дешевыми средствами.
Уровень эволюции - это степень приближения к совершенству.
Ступень эволюции - это переход к использованию нового, по функциональным возможностям, технологического механизма эволюции.
Технологический механизм эволюции:
1: технологический механизм эволюции - это качественно новый способ наращивания количества или качества функций объектом.
2: технологический механизм эволюции - это способ появления новых материальных или информационных связей.
3: технологический механизм эволюции - это способ разрушения материальных или информационных связей, мешающих улучшению существующих или появлению новых функций. Такие способы: агрессивная химическая среда, радиация….
Машина - это материально - информационная структура, состоящая из датчики, система управления (средство обработки сигналов от датчиков и выдачи команд на рабочие органы), рабочие органы, трансмиссию, движители (механизмы передачи импульса окружающей среде).
Польза - это приближение к цели.
Менталитет - это эволюционное умонастроение субъекта.
Деньги - это материальный или чисто информационный эквивалент человеко-часов.
Понятие:
1: понятие - это стандартный набор вариантов идентификации смысла слова, словосочетания.
2: понятие - это минимальный объем информации для идентификации объекта, ситуации, процесса, действия, качественного параметра.
3: понятие - это список общих свойств, признаков группы объектов или явлений.
Спринт - это бег на дистанцию, в которой половина профессиональных бегунов приземляются на носки ступней, а не на пятки, бегут с пониженным положением центра масс тела.
Спринтерский бег - это бег с низким положением центра масс тела, с сильно согнутыми в нижней точке бега ногами, с приземлением на носки ступней.
Средство - это материальная, информационная структура достижения цели.
Базар - это немонопольный рынок частных фирм, частных лиц.
Товар: 1: объект продажи. 2: услуга за деньги. 3: все, за что кто-то получает деньги.
Единоличник: 1: единоличник - это любитель личной или семейной собственности на средства производства, ЖИЛЬЕ, ЗЕМЛЮ ПОД НИМИ (слова неоднократно удалялись классом силовиков и здесь, в Интернет - энциклопедиях). 2: единоличник - тип менталитета человека, стремящегося к личной или семейной частной собственности на средства производства, жилье, землю под ними. Склонен к созданию собственного предприятия для финансовой (в пределах обязанности платить налоги государству) независимости от общества и получения возможности финансового давления на эксплуатируемых им, его в предприятии, наемных работников для достижения своих личных целей. 3: единоличник - это человек предпочитающий личную, семейную частную собственность на средства производства, на свое жилище, на землю под своими средствами производства, под своим предприятием. Физические, финансовые пределы размеров, масштаба собственности единоличника ограничиваются антимонопольным и другим законодательством стран.
Контрразведка - система политической безопасности государства или исторически предшествующих ему организационных субъектов (племена). Каждая общественно-экономическая система имеет свою идеологию контрразведки. Идеология контрразведки на разных ступенях эволюции общества, государства определяется давлением на нее профессионально - эгоистических интересов господствующих классов. В эпоху рабовладельческого общественного строя формой давления на идеологию контрразведки была религия. Религия как идеологический вирус, созданная классом богатых рабовладельцев, подчиняла идеологию контрразведки профессионально-эгоистическим интересам господствующего класса - класса богатых рабовладельцев, спаянных круговой порукой. Наиболее часто встречающиеся черты религий, как идеологических вирусов, это создание механизмов отвлечения народа от стремления повысить свой уровень жизни (пропаганда бедности для народа), создание механизмов кастрации интеллекта народа через максимальную загрузку его трудом, искусственное создание проблем с жильем для народа, внушение народу идеи о бренности всего материального и отказе от потребностей. Подавление потребностей в человеке в зародыше уничтожает в нем экономического конкурента господствующего рабовладельческого класса. Контрразведка в рабовладельческую эпоху - это страховое агентство, страхующее политическую власть правящих кланов рабовладельческого государства. Феодальный общественный строй направил эволюцию идеологии контрразведки в сторону упрощения правил игры для контрразведки. Т.е. в сторону перехода к универсальным абстрактным юридическим принципам типа: вассал моего вассала не мой вассал. Упрощение правил игры контрразведки в феодальную эпоху объяснялось экономической демократизацией, проблемой обеднения наследников феодалов при их непропорционально быстром размножении. Выравнивание экономического уровня жизни в государстве привело к буржуазным правилам игры для контрразведки. Вывоз капитала правящими буржуазными кланами за рубеж, усиление политической конкуренции между непропорционально быстро размножающимися правящими кланами изменил идеологию контрразведки. Контрразведка перестала быть страховым агентством конкретных правящих кланов и начала создавать обобщенные абстрактные критерии политического страхования правящих кланов по уровню их влияния на безопасность всего государства в целом как эволюционирующей системы. Т.е. впервые в Истории интересы государства оказались выше интересов наследников правящих кланов. Критерии политического страхования оформились в иерархическую лестницу из стандартных групп с одинаковым иерархическим критерием политического страхования. Выше ступень иерархии стандартной группы - выше уровень политического страхования граждан этой группы. По мере эволюции контрразведки критерии политического страхования становятся все более обобщенными, абстрактными, демократичными. Это является причиной, почему старые правящие кланы, злоупотребляя своим влиянием на контрразведку, стремятся полностью уничтожить все формы, виды эволюции, профессиональной конкуренции всех профессий в государстве, разрушая изнутри не только контрразведку, превратив ее в вооруженную организацию марионеток, но и все государство в целом. Этим объясняется старение, вырождение, саморазрушение государств. Если сравнить государство с компьютером, контрразведка - это антивирусная программа. Антивирусная программа не может поднять функциональные возможности компьютера, но без нее компьютер в сети долго работать не будет.
Демократическое государство - это нанятое гражданским обществом гражданским общественным договором о государстве агентство из лояльных граждан - патриотов, выполняющих договор.
Информационная педерастия - это принуждение к запоминанию "профессиональной" информации, снижающей профессиональную конкурентоспособность учащегося. Понятие "профессиональная информация" в Спортивном списке профессий определяют учащиеся и иногда работодатели. Спортивный список профессий - профессии, в которых не запрещена индивидуальная профессиональная конкуренция. Спортивный список профессий - это список общественно саморегулируемых профессий.
Разум - это стремление носителя сетевого сознания к общественно - полезной цели, выходящей за пределы выживания носителя сетевого сознания в экологической нише.
Сетевое сознание - это алгоритмы сетевого взаимодействия носителя сознания с другими носителями сознания связанных в сеть общественных отношений носителей сознания.
Капитализм - это общественный строй, фундаментом которого является личная предпринимательская инициатива человека. Личная предпринимательская инициатива - это, юридически, личное распоряжение предпринимателем всеми средствами производства, входящих в собственность предприятия, без права физических, юридических лиц ограничить это право предпринимателя без решения официального суда по официальным законам в установленном официальном законе порядке. Если в половине экономики государства юридически нет личной предпринимательской инициативы, речь идет уже не о капитализме, а о госкапитализме, анархическом (профсоюзном) капитализме или социализме.
База по базовым поверхностям - это компьютерная база данных, формирующих обобщенный образ объекта по его базовым поверхностям. Базовая поверхность объекта строится из простых (сфера, эллипсоид, цилиндр, конус…) геометрических форм.
Алгоритм точки - это алгоритм определения компьютером конца предложения.
Формульный искусственный интеллект - это универсальная технология искусственного интеллекта, вычисляющая неизвестный выходной параметр методом подстановки в формулу всех переменных управляемого или оцениваемого процесса. Требует минимум оперативной памяти. Часто требует установку корректирующих коэффициентов в формулу.
Табличный искусственный интеллект - это универсальная технология искусственного интеллекта, использующая технологию таблиц решений. Табличный искусственный интеллект работает обычно в 3-4 раза быстрее, но требует обычно в разы больший объем оперативной памяти. Табличный искусственный интеллект обладает большей технологической гибкостью, чем формульный. Таблица решений - это универсальная технология искусственного интеллекта, получающая неизвестный выходной параметр при загрузке на входной канал софта известной переменной управляемого или оцениваемого процесса. В таблице решений не производится никаких вычислений. В простой таблице решений по одному известному входному параметру в таблице находится один соответствующий неизвестный выходной параметр. В сложной таблице решений по нескольким входным параметрам в таблице находится один выходной параметр. Сложная таблица решений состоит из нескольких простых таблиц соответствия и алгоритма совместной работы.
Таблично - формульный искусственный интеллект - это универсальная технология искусственного интеллекта, объединяющая формульную, табличную технологии.
Функциональный элемент - это материальная часть материального объекта выполняющая данную функцию. Или часть программного кода компьютерной программы выполняющая данную функцию. Или часть программы (информация) мозга (нервной системы) у живых организмов выполняющая данную функцию. И материальные (или информационные) разные функциональные элементы могут быть иногда взаимно неотделимы (общие детали).
Признаки окончания процесса - это список изменений датчиковых сигналов, являющийся сигналом к запуску нового алгоритма или выключения.
Анализатор обобщенных различий - это в софте искусственного интеллекта приоритетный список алгоритмов, выделяющих обобщенные признаки различий объектов сравнения.
Философия:
1: философия - это достаточно универсальный список принципов достижения цели.
2: философия - это обобщенная модель мира обобщенными словами.
3: философия - это наука обобщения общественных логических эталонов.
Идеология - философия с механизмами принудительного ее выполнения.
Идеологический - обоснованный с точки зрения принудительного вмешательства.
Политэкономия - это идеология монопольного контроля над финансовыми потоками в государстве узкой финансовой элитой государства в лице правящих кланов. Основана на блокировании финансовых возможностей неправящих кланов гражданского общества под предлогом защиты государства от иностранных финансовых сил.
Принцип 2И: запятая и следующий за ней предлог И рассматриваются как двойной предлог И. Двойной предлог И - это знак отделения идущей за двойным предлогом И новой смысловой единицы предложения от предыдущей смысловой единицы этого предложения. Эти смысловые единицы связаны только конечным результатом.
Некоторые - это слово, означающее величину меньше 50%.
Многие - это слово, означающее величину больше 50%.
Навигационная карта вероятности - это карта, на которой цветом или другим способом указано место расположения объекта навигации.
Нулевая точка отсчета пространства - это указанная или подразумевающаяся в контексте точка, с которой начинаются координаты X, Y, Z. В контексте может быть указана другая система координат. Тогда нулевая точка отсчета берется от указанной системы координат. Система координат может быть как инерциальной, так и неинерциальной.
Неинерциальная система координат - это система координат двигающаяся с угловым ускорением.
Инерциальная система координат - система координат, в которой нет линейного ускорения в пределах допуска потребителя информации, в которой центробежная сила от углового ускорения в пределах допуска потребителя информацииx.
Навигационная база:
1: навигационная база - это несовпадающие 3 точки + информация о том с какой стороны от плоскости трех точек находится полусфера положительных чисел каждой координаты.
2: навигационная база - это несовпадающие 2 точки и плоскость с любым взаимным расположением.
3: навигационная база - это несовпадающие 1 точка и две непаралельные плоскости с любым взаимным расположением.
4: навигационная база - это 3 непаралельные плоскости с любым взаимным расположением.
Геоид - это материальная или цифровая модель поверхности земного шара. Цифровая модель геоида используется компьютерным навигатором для работы в спутниковой навигационной системе. Автоматическими станциями радиолокационным сканированием Венеры, Марса получены их геоиды. Гравитационные геоиды создаются по информации сканирующих местную силу гравитации гравитационных спутников. Гравитационными спутниками получены гравитационные геоиды Луны.
Ориентация - это угловое расположение объекта или линии направления в системе координат источника информации.
Линия направления - это прямая, привязанная к системе координат источника информации.
Алгоритм точки и запятой: алгоритм поиска, расположения точек и запятых как разделителей элементов смысла в потоке слов.
Голограмма - это биения оптических волн, сохраненные как монохромный рисунок на пластинке (пленке).
Голография - метод создания 3D-изображения записью биений (интерференции) отраженного от объекта объектного луча и опорного луча в виде монохромного рисунка на пластинке (пленке) - голограмме. Оба луча имеют одинаковую длину волны. Цветное 3D-изображение получают тремя парами лучей создающими через 3 монохромных фильтра 3 монохромных рисунка на пластинке (пленке). Каждая пара лучей имеет свою длину волны. 3D-изображение воспроизводят освещением голограммы использованной при записи длиной волны. Для записи голограммы можно использовать радиоволны или ультразвуковые частоты.
Алгоритм "и/или" - это алгоритм распознавания текстовой или голосовой информации приравнивающий смысл "или", "и/или".
На - слово означает контактное позиционирование объекта внимания в верхней полусфере другого объекта.
Эталон - это лучший шаблон обобщенного смысла понятия, объекта или системы.
Система - это взаимосвязанная группа функциональных элементов с взаимной обратной связью.
Управление - это изменение выходного сигнала системы по заданным базе данных, алгоритмам входного сигнала.
Режим реального времени - это диапазон времени задержки реакции, обеспечивающий полнофункциональное управление объектом, процессом, ситуацией с обратной связью от первоисточников сигнала. Первоисточники сигнала: объект, процесс, ситуация. Для колебательных процессов этот диапазон может быть ограничен не только сверху, но и снизу.
Флаттер - это разрушающий конструкцию высокоамплитудный резонанс консольных аэродинамических плоскостей летательных аппаратов от давления потока газа. Впервые зафиксирован в 1917г. при попытке заменить деревянные плоскости винта самолета стальными. Флаттер убирают повышением жесткости консоли, применением высокомодульных материалов, установкой противофлаттерного груза в свободном конце консоли, уменьшением скорости газового потока.
Аэродинамический фокус - это точка приложения силы газового потока к летающему объекту. Расположение точки приложения силы зависит от угла атаки, скорости, химического состава газового потока, формы тела, смещения центра масс от центра объема.
Аэродинамическая обратная связь:
1: Аэродинамическая обратная связь - это стабилизация летательного аппарата энергией встречного потока воздуха через плоскости стабилизаторов в задней части летательного аппарата.
2: Аэродинамическая обратная связь - это стабилизация летательного аппарата энергией встречного потока воздуха роллеронами: маховиками с турбинными лопатками. Впервые роллероны в аэродинамической обратной связи применил в 1952г Уильям Б. Мак-Лин в созданной им ракете "Сайдуиндер" (принята на вооружение 1956г). В ракете "Сайдуиндер" внутри плоскостей задних аэродинамических стабилизаторов маховик с турбинными лопатками снаружи обода маховика. Наружу из свободного конца плоскости каждого стабилизатора торчат только турбинные лопатки маховиков. Встречный поток воздуха раскручивает лопатками турбины-маховики до сотен оборотов в секунду. Гироскопический момент маховиков, поддерживая постоянной ориентацию осей маховиков, поворотом стабилизаторов выполняет угловую 3D-стабилизацию ракеты "Сайдуиндер" до уровня не больше 1 радиан в секунду.
3: Аэродинамическая обратная связь от энергии встречного потока воздуха может управлять летательным аппаратом не только силовым воздействием на управляющие плоскости, но и вычислять управляющий сигнал пневматическими струйными элементами пневматического компьютера, работающего на энергии встречного потока воздуха.
4: Аэродинамическая обратная связь от энергии встречного потока воздуха может выполняться не только силовым действием на исполнительный элемент обратной связи или вычислением управляющего сигнала обратной связи. Но и выполняться через использование энергии встречного потока воздуха для функционирования датчика обратной связи. Например получать ультразвук для ультразвукового датчика энергии встречного потока воздуха, проходящего через ультразвуковой свисток. Аэродинамическая обратная связь может на гиперзвуковых скоростях использовать тепловой эффект в ударной волновой поверхности от энергии встречного потока для функционирования теплового датчика аэродинамической обратной связи. Аэродинамическая обратная связь может функционировать с использованием неограниченного числа физических, химических, геометрических эффектов.
Интерфейс - это средства ввода, вывода информации.
Программа - это алгоритм или целевой список алгоритмов на компьютерном языке.
Интернет-портал: интернет-издание в котором не меньше 4 разных тем с постоянными, в полугодовом масштабе, пользователями + каталог + поисковик. Интернет-портал может быть как одним многостраничным сайтом, так и совокупностью сайтов, собранных в одно целое главной страницей интернет-издания с гиперссылками в каждую тему.
Интернет - это материальная структура линий связи, средств коммутации всемирной компьютерной сети.
Веб - это информационная структура всемирной компьютерной сети.
Регулятор: материальный или информационный объект, преобразующий сигнал (воздействие) на входе в соответствующий по заложенной в этот объект программе сигнал (воздействие) на выходе. Простые регуляторы - это регуляторы, имеющие или положительную или отрицательную обратную связь. Положительная обратная связь - это обратная связь по принципу: чем больше сигнал на входе, тем больше на выходе; чем меньше сигнал на входе, тем меньше на выходе. Отрицательная обратная связь - это обратная связь по принципу: больше сигнал на входе - меньше на выходе. Сложные регуляторы: регуляторы, использующие в своей программе положительную и отрицательную обратную связь. Пример: рынок: регулятор спроса на товары, услуги.
Гравиметр - датчик измеряющий местное ускорение силы тяжести. Различают два способа измерения силы тяжести: абсолютный и относительный. В последнем измеряют приращение местного g относительно значения g в некотором исходном пункте. Относительная погрешность определения g гравиметром 10 в минус 7-й - 10 в минус 9-й степени от длины вектора гравитации. Гравиметр, предназначенные для абсолютных измерений, обеспечивают погрешность 0,03 - 0,07 мГл, полевые для относительных измерений - 0,1 - 0,01 мГл, донные и скважинные - 0,1 - 0,3 мГл, морские - 0,5 - 3 мГл, аэрогравиметры - до 4 мГл. В зависимости от метода измерения гравиметры разделяются на статические и динамические. Первое массовое применение гравиметра: системы наведения баллистических ядерных ракет. Гонка ядерных вооружений привела к малому весу, к высокой абсолютной точности гравиметров. Гравиметр морской баллистической ядерной ракеты "Трайдент" атомных подводных ракетоносцев США имеет вес 20кг, навигационную точность 500м в любой точке геоида при отклонении конца вектора гравитации 10 в минус 5-й, 10 в минус 6-й степени длины вектора гравитации. В баллистических ракетах большее распространение получили гантельные гравиметры. В гантельном гравиметре в вакуумном корпусе на максимально близко расположенных сверхтонких вольфрамо - молибденовых тросах крутильных весов расположены в одной плоскости перпендикулярно друг другу две гантели из сплава осмия, иридия. При настройке на стандартную местную силу тяжести на уровне моря угол между гантелями равен 90° при расположении обоих гантелей под углом 45° к вертикали. С увеличением высоты подъёма гравиметра угол гантелей от вертикали увеличивается, указывая на уменьшение гравитации. При движении гравиметра на постоянной высоте изменение силы гравитации в разных координатах Земли вызывает изменение нижнего угла между гантелями. При росте местной силы гравитации нижний угол между гантелями уменьшается. При уменьшении местной силы гравитации нижний угол между гантелями увеличивается. Гравиметр фиксирует изменение нижнего угла между гантелями зеркальным методом. Луч лазера направляется на зеркальце в одной гантели. Отразившись луч попадает на зеркальце в другой гантели. Дважды отражённый тонкий луч лазера попадает на достаточно далеко (для точности) расположенную от гантелей матрицу фотоприёмников. Самый мощный сигнал на выходе элементарного фотоприёмника в матрице фотоприемников - это выходной сигнал матрицы фотоприемников. Используются два лазера справа и слева гантелей, две матрицы фотоприемников. Чтоб вместе с величиной местного ускорения силы тяжести получить на выходе 2D-вектор отклонения местной гравитационной вертикали от географической вертикали. В гравитационной навигации сигналы двух матриц фотоприёмников преобразуются в 2 цифры, сравниваются с 2 цифрами гравитационного геоида в памяти борткомпьютера. Гравитационный геоид - это цифровая гравитационная модель земного шара, построенная гравитационным спутником с круговой орбиты. Гравитационный геоид построен по принципу сферической поверхности, местная высота которой прямо пропорциональна местному ускорению силы тяжести. По предыдущему гравитационному рельефу местности, по величине сигнала гравиметра, по отклонению его 2D-вектора, по высоте полёта от инерциальной навигационной системы борткомпьютер баллистической ракеты с точностью 500м находит координаты баллистической ракеты. 2 гантельных гравиметра в одном жестком корпусе с пересекающимися в одной горизонтальной плоскости осями гантелей представляют собой 3D-гравиметр. 3D-гравиметр используется в подводных лодках, надводных военных кораблях для поиска крупных подводных лодок противника. Кроме гантельного гравиметра используют гравиметр представляющий собой разновидность пружинных весов. Чувствительным элементом гравиметра может использоваться струна к нижнему концу которой подвешена масса. Частота колебаний струны прямо пропорциональна местному ускорению свободного падения. Гравиметр может быть построен на основе измерения скорости прецессии гироскопических приборов вследствие различных значении силы тяжести в гравиметрических пунктах. Сегодня точность гравиметра в спутниках гравитационного картографирования фиксирует отклонение конца вектора гравитации в десять в минус четырнадцатой степени от длины вектора гравитации. Несколько автоматических станций сняли гравитационную карту Луны.
Ощущает - процесс получения датчикового сигнала мозгом.
Датчик - это первичный преобразователь изменений среды в удобный для системы управления сигнал. Используются для измерения, регулирования разными формами жизни (биологические датчики: органы чувств), в технике (технические датчики). Датчик - это функциональная материальная структура иногда неотделимая от других функциональных материальных структур. Примеры: 
1: Датчики в системе регулирования химического состава внутри клетки одноклеточных организмов механически неотделимы от других функциональных элементов клетки. 
2: В автоматическом клиноременном центробежном вариаторе в системе регулирования передаточного числа центробежные грузы являются: датчиком оборотов входного вала, усилителем управляющего сигнала, приводом, сдвигающим шкивы для автоматического регулирования передаточного числа. Механически отделить здесь датчик от усилителя, от привода невозможно. 
3: В авиационных ракетах "Сайдуиндер" в подшипниках внутри управляемых аэродинамических плоскостей ракеты турбины-маховики: роллероны. Встречный поток воздуха раскручивает лопатками турбины-маховики до сотен оборотов в секунду. Гироскопический момент маховиков, поддерживая постоянной ориентацию осей маховиков, поворотом стабилизаторов выполняет угловую 3D-стабилизацию ракеты "Сайдуиндер" до уровня не больше 1 радиан в секунду. Механически отделить здесь датчик от усилителя, от привода невозможно. Такая же ситуация в системе гиростабилизации некоторых вертолетов с помощью двух рычагов с грузами на концах, соединенных шарнирными параллелограммными механизмами с автоматом стабилизации.
Датчики могут быть аналоговыми, цифровыми. Аналоговые датчики работают быстрее, дают более качественный сигнал. Пример: аналоговый микрофон дает более качественный сигнал, чем цифровой микрофон из-за шума аналого-цифрового преобразователя. Цифровые датчики выгоднее при долговременной записи сигнала, при передаче сигнала в условиях помех на расстояние больше 20-30м.
Датчики делятся на простые, сложные. 
1: Датчик простой - это одноканальный датчик передающий одной цифрой измеряемую величину. Примеры датчика простого: вольтметр, амперметр, частотомер, манометр, датчик силы, датчик угла....
В виртуальном компьютерном мире функцию датчика простого выполняет цифра обратной связи. Обратная связь формируется уравнениями.
2: Датчик сложный - это многоканальный (до совмещения каналов в один выходной цифровой канал) датчик передающий в табличной форме сигнал об измеряемой среде. Примеры датчика сложного: глаз, телекамера, нейтринный телескоп, пузырьковые камеры в ядерной физике, радиотелескоп, инфракрасный телескоп, оптический телескоп, микроскоп, томограф....
В виртуальном компьютерном мире функцию датчика сложного выполняет таблица цифр обратной связи. Обратная связь формируется уравнениями. Количество ячеек в таблице равно количеству каналов датчика. В виртуальном мире математики функцию датчика сложного выполняет матрица математических переменных. Количество ячеек в матрице равно количеству каналов датчика.
Датчики сложные по выходному сигналу делятся на табличные (многоканальные) и мультиплексные (аналоговые, цифровые). Табличный датчик - это датчик сложный без встроенной схемы мультиплексирования. Мультиплексирование - это соединение нескольких каналов связи в один общий канал связи. Для превращения многоканального табличного сигнала в мультиплексный сигнал требуется схема мультиплексирования табличного сигнала. Мультиплексный датчик - это датчик со встроенной схемой мультиплексирования. Виды мультиплексирования табличного сигнала датчиков:
1: Импульсно-кодовая модуляция. Используется в Интернете, в телеметрии. Число каналов неограничено.
2: Амплитудно-полярная модуляция. Использовалась в стереофоническом аналоговом радиовещании.
3: Многочастотная модуляция. Используется в радиоуправлении моделями.
4: Многочастотно-полярная модуляция.
5: Многочастотная фазовая модуляция. Используется в радиоуправлении моделями.
6: Суммарный сигнал + урезанный разностный сигнал на повышенной частоте, отделяемый фильтром от суммарного + восстановление разностного сигнала его биениями с опорной эталонной частотой. Использовалось в квадрофонической записи грампластинок.
7: Разделение каналов по частотным полосам + восстановление канала верхней частотной полосы её биениями с опорной эталонной частотой. Использовалось в квадрофонической записи грампластинок.
Робосимулятор:
1: робосимулятор - это средство, с помошью которого человек управляет виртуальным роботом. Например андроидом.
2: робосимулятор - это средство, с помошью которого человек управляет реальным роботом. Например андроидом.
3: робосимулятор - это компьютерная программа управляющая виртуальным или реальным роботом. Например андроидом.
Роботоскафандр:
1: роботоскафандр - это экзоскелет с внутренней средой изолированной от внешней среды по давлению и/или температуре.
2: роботоскафандр - это жесткий скафандр с приводами рук, ног работающими от дополнительного источника энергии. Приводы уменьшают для человека в скафандре противодействие окружающей среды движениям, трение в сочленениях. Уровень усиления приводами движений человека устанавливает система двухсторонней силовой обратной связи человека с датчиками силы снаружи роботоскафандра. Роботоскафандр - средство работы человека под водой на глубине больше 100м, в агрессивной среде, в вакууме. Подводные роботоскафандры в качестве источника энергии используют электрические аккумуляторы с компенсацией давления или двигатель с гидрореагирующим топливом. Роботоскафандры, работающие в вакууме в качестве источника энергии используют вакуумный супермаховик.
Робототехника - это область науки и техники, занимающейся разработкой, производством роботов, софта к ним, сопутствующей технической инфраструктуры. Виды робототехники: строительная, промышленная, бытовая, авиационная, подводная, полицейская, военная, пожарная, космическая. По типу управления робототехника делится на: 1: Управление дистанционное - управление человеком по линии обратной связи. 2: Управление искусственным интеллектом - управление на основе компьютерных программ искусственного интеллекта. Управление искусственным интеллектом основано на алгоритмах искусственного интеллекта и таблицах решений. Алгоритмистика, как наука в робототехнике исторически началась с трех законов Айзека Азимова. 3: Смешанное управление - дистанционное управление с искусственным интеллектом. В мобильной робототехнике популярны по убывающей 4-колесные, 6-колесные, гусеничные, шагающие движители перемещающие робота. Растет интерес к шагающим роботам с адаптивными алгоритмами управления ходьбой, бегом. Адаптивные алгоритмы управления - алгоритмы управления с обратной связью "3D-датчик углового, поступательного ускорений корпуса - приводы робота". Формулами зависимости пути корпуса робота от его ускорения и начальной скорости компьютер вычисляет шаговые координаты центра масс, габаритных точек корпуса робота. Габаритные точки корпуса вычисляются по трехмерным угловым, поступательным скоростям корпуса робота. Эту технологию используют шагающий робот Big Dog, робот Asimo, другие роботы. Появились змееподобные роботы, роботы с вакуумными присосками, шагающие по вертикальной стене. На мировом рынке наибольший оборот у военной робототехники. В основном ракетной, авиационной робототехники: баллистические, зенитные и крылатые ракеты, беспилотники - разведчики, беспилотники - штурмовики. В США Пентагон объявил: 6-м поколением истребителей в ВВС будут истребители - беспилотники с искусственным интеллектом - усовершенствованными алгоритмами зенитных ракет. Зенитные управляемые ракеты - неизменно популярная с 1960-х годов разновидность роботов. Последнее поколение вертолетов - штурмовиков тоже беспилотники. После нашумевшей в 2009г. в СМИ истории с расшифровкой якобы талибами шифрованного видеоканала беспилотника - штурмовика "Предейтор" в Афганистане, выросло финансирование криптографии каналов связи. Быстро эволюционируют датчики, системы военного искусственного интеллекта беспилотников. Растет финансирование военными бесшумных подводных роботов. Проблему их дальности, автономности, экономичности решают переходом на незащищенные от давления воды топливные элементы или новое химическое топливо: горючее - магний плюс окислитель - углекислый газ или горючее - боргидрид натрия плюс окислитель - перекись водорода. Проблема с человеческими жертвами в войне, высокая концентрация государственного и частного капитала в военной робототехнике делает её эволюцию лидирующей среди всех видов робототехники. Следующими по концентрации капитала в робототехнике идут соответственно промышленная, бытовая, строительная, полицейская, пожарная, космическая робототехника.
Робот - это в простейшем случае перепрограммируемый манипулятор или соединённые общим силовым каркасом перепрограммируемые манипуляторы. Сложная форма робота - это соединённые общим силовым каркасом манипуляторы, датчики, искусственный интеллект. Робот - это любой материальный искусственный объект занимающий нишу между этими крайними вариантами. Разновидность робота: экзоскелеты способные работать в беспилотном режиме.
Военный андроид - это мобильное шагающее двуногое двухрукое оружие. Военный андроид может быть телеуправляемым, интеллектуальным или разумным. Телеуправляемый военный андроид - это андроид управляемый человеком - оператором.
Интеллектуальный военный андроид - андроид, частично управляемый человеком - оператором, частично своей интеллектуальной программой.
Разумный военный андроид - это андроид не требующий при эксплуатации человека - оператора.
Манипулятор:
1: Манипулятор - это закрепленный в точке опоры с одной стороны механизм перемещения в пространстве материальных объектов. Манипулятор может иметь дополнительно средства перемещения точки опоры манипулятора: направляющие, рельсы, колесный, гусеничный, шагающий движители, винты, крылья в воздухе или ракетные двигатели, силовые гироскопы.
2: Манипулятор игровой - это предмет с датчиками, с ограниченной двухсторонней линией обратной связи человека с игровой компьютерной программой или симулятором. В направлении "человек - компьютер" обратная связь по линии связи. В обратном направлении обычно зрительная обратная связь "экран - человек". Самый распространенный манипулятор игровой: геймпад.
3: Манипулятор компьютерный - это интерфейс "кисть человека - курсор экрана", "телекамера, снимающая человека - компьютерная игра", "телекамера, снимающая человека - интерактивная функция". Манипулятор компьютерный - предмет с датчиками, линией ограниченной двухсторонней обратной связи человека с игровой компьютерной программой, с симулятором или с интерактивной функцией. В направлении "человек - компьютер" обратная связь по линии связи. В обратном направлении обычно зрительная связь "экран - человек". Самые распространенные манипуляторы компьютерные: компьютерная мышь, геймпад.
4: Манипулятор обратной связи - это интерфейс с датчиками, соединяющий кисть, руку человека с управляемым им манипулятором робота односторонней обратной связью. Используется в программировании движений промышленных роботов. Манипулятор двухсторонней обратной связи выполняет двухстороннюю передачу сил, пространственного положения (углов) каналами обратной связи "человек - робот" и "робот - человек", "человек - аватар виртуальной реальности" и "виртуальной реальности аватар - человек", "человек - самолет" и "самолет - человек" (адаптивная система управления элеронами самолета). Двухсторонняя обратная связь работает по принципу вычитания сил: сила передается с той стороны, с которой сила больше и ровно настолько - насколько больше. С учетом установок масштаба сил. Манипулятор обратной связи с двухсторонней обратной связью используется в авиации, в экзоскелетах, симуляторах, роботах. Планируется использование манипуляторов обратной связи с двухсторонней обратной связью в костюме виртуальной реальности.
Обратная связь: обратная связь делится на отрицательную и положительную обратную связь. Положительная обратная связь: обратная связь по принципу: чем больше сигнал на входе, тем больше на выходе; чем меньше сигнал на входе, тем меньше на выходе. Положительная обратная связь: средство управления (усилитель) усиливающее входной сигнал. Пример: фотоумножители. Отрицательная обратная связь: обратная связь по принципу: больше сигнал на входе - меньше на выходе. Если обратная связь ослабляет причину рассогласования сигналов - это отрицательная обратная связь.
Отрицательная обратная связь: обратная связь по принципу: больше сигнал на входе - меньше на выходе. Если обратная связь ослабляет причину рассогласования сигналов - это отрицательная обратная связь. Отрицательная обратная связь:
1: Отрицательная обратная связь односторонняя - это средство управления рабочим органом (приводом) доводящее до нуля разницу цифры датчика-передатчика управляющего рабочего органа машины и цифры датчика-приемника исполнительного рабочего органа машины или системы. Средство управления электрическим, гидравлическим, пневматическим, механическим или иным способом вычитает цифру датчика-приемника исполнительного рабочего органа машины из цифры датчика-передатчика. Получилось отрицательное число - средство управления приводом уменьшит на полученное число цифру датчика-приемника исполнительного рабочего органа машины. Получилось положительное число - средство управления приводом увеличит на полученное число цифру датчика-приемника исполнительного рабочего органа машины.
2: Отрицательная обратная связь двусторонняя соединяет части-А-В машины (системы) каналами-1-2 отрицательной обратной связи + 2 привода + 2 датчика угла (перемещения) + 2 датчика силы. Канал-1 сравнивает угол (перемещение) датчика рабочего органа-А с углом (перемещением) датчика рабочего органа-В машины. Канал-2 выравнивает цифры датчиков углов, цифры датчиков сил двигая приводом рабочий орган машины, в котором меньше сила. Двухсторонняя отрицательная обратная связь: сила передается (по принципу вычитания) с той стороны, с которой больше, ровно настолько - насколько больше. С учетом установок масштаба сил. Без датчиков силы двусторонняя отрицательная обратная связь работает, но с увеличением расхода энергии, амплитуды паразитных колебаний, с отсутствием стабильности силы захвата, прижима. Наиболее распространены линии отрицательной обратной связи: проводные, оптоволоконные линии, радиолинии. Возможны нейтронные, протонные (в вакууме), ионные (в вакууме), мюонные, звуковые, другие линии отрицательной обратной связи.
3: Отрицательная обратная связь: способ глушения шумовых частотных диапазонов в усилителях подачей этих частот с выхода на вход с противоположной фазой и подобранной амплитудой.
4: Отрицательная обратная связь: способ глушения звука подачей звука с микрофона обратной связи на вход усилителя источника звука с заранее подобранной амплитудой в противофазе с заглушаемым звуком. Параметры отрицательной обратной связи: время задержки реакции, диапазон частот (сил, мощностей) паразитных колебаний, сила, скорость, мощность, ускорение, угловое ускорение.... Компьютерная отрицательная обратная связь: график зависимости выходного сигнала от входного в таблице решений. Выходной сигнал компьютер подгоняет к входному по цифрам графика. Таблица решений может быть в механической (кулачок), электронной (компьютерная память), пневматической (пневмоника) или в другой форме.
Положительная обратная связь: средство управления (усилитель) усиливающее входной сигнал. Пример: фотоумножитель.
Киберкостюм: средство двухсторонней обратной связи человека с андроидом или с аватаром в виртуальной реальности. Киберкостюм передает в обе стороны ориентацию частей тела, углы конечностей, силы, ускорения, другие параметры обратной связи "человек - окружающая среда". Двухсторонняя обратная связь: сила передается (по принципу вычитания) с той стороны, с которой больше, ровно настолько - насколько больше.
Киберкостюмный сайт: сайт двухсторонней обратной связи человека в киберкостюме с аватаром в виртуальной окружающей среде серверного софта, с другими киберкостюмными пользователями сайта, с реальным андроидом в любой точке Земли или на околоземной орбите.
Костюм виртуальной реальности - это экзоскелетный интерфейс с цифровой линией двухсторонней обратной связи человека с персонажем виртуальной реальности в своем компьютере или в киберкостюмном сайте.
Шлем виртуальной реальности - средство создающее зрительный, акустический эффект присутствия в виртуальной реальности. При закреплении шлема виртуальной реальности на голове нужны датчики положения головы, обратная связь от 200кадр/сек из-за задержки "наклон головы - смена картинки". При закреплении шлема виртуальной реальности в подголовнике кресла не нужны датчики положения головы, на порядок меньше частота смены кадров, что удешевляет шлем, софт. Шлем виртуальной реальности имеет 3D-видеоэкран, стерео или квадрофоническую акустическую систему. Название "шлем" условно: современные модели больше похожи на очки. Шлемы виртуальной реальности дешевеют, скоро возможно распространятся как джойстик, мышь. На рынке представлено несколько моделей видеоочков по цене, не превышающей стоимость хорошего руля гоночных компьютерных игр.
Динамический симулятор: симулятор передающий информационные, физические каналы "человек - аватар мира виртуальной реальности", "аватар - человек". Мир виртуальной реальности динамического симулятора - это софт виртуальной реальности в компьютере пользователя или в сайте виртуальной реальности. Физические каналы динамического симулятора - это передаваемые цифровой линией связи механические силы, пространственное положение (углы) двусторонней обратной связью каналы "человек - аватар мира виртуальной реальности", "мира виртуальной реальности аватар - человек". Двухсторонняя силовая обратная связь: сила передается (по принципу вычитания) с той стороны, с которой больше, ровно настолько - насколько больше. С учетом установок масштаба сил. Информационные каналы динамического симулятора: каналы передающие информацию от аватара мира виртуальной реальности к органам чувств человека. Динамические симуляторы с двухсторонней механической обратной связью используется в авиационных, автомобильных, других симуляторах. Самая совершенная разновидность динамического симулятора - костюм виртуальной реальности, еще полностью не создан: готовы только отдельные элементы: экзоскелеты рук, ног, кибершлемы, подвес человека на 3D-кардане, технологии телеприсутствия.
Скафандр:
Сегодня наметились две ветви эволюции скафандра: первая ветвь эволюции скафандра: экзоскелет с электродистанционным (управление по проводам) интерфейсом. Электродистанционный интерфейс с экзоскелетом соединен только кабелем электропитания с цифровой линией связи: достаточно 2 провода на обратную связь, энергоподачу. Электродистанционный интерфейс экзоскелета - это герметичная коробка с экзоскелетами рук, ног человека, разъемом кабеля соединяющая по проводам руки, ноги человека с руками, ногами экзоскелета. Нет механических уплотнений движущихся деталей, не нужны герметичные соединения трубопроводов. Космонавт входит в коробку, герметизирует дверцу, управляет экзоскелетом. Электродистанционный интерфейс экзоскелета решает проблему герметизации космонавта от вакуума, от плотных горячих атмосфер планет типа Венеры, от давления жидкой среды типа предполагаемого океана Европы, спутника Юпитера. Полеты космонавтов на планеты с большой гравитацией возможны в экзоскелетах с большим усилением: космонавты не потянут физически вес скафандра, вес своего тела. В скафандре космонавт наберет смертельную дозу радиации космических лучей за 100 часов. Вес радиационной защиты от космических лучей, от солнечных бурь несёт экзоскелет.
Вторая ветвь эволюции скафандра: телеуправляемый андроид. Андроидом экзоскелетным интерфейсом управляет человек в режиме копирующего манипулятора: отрицательная обратная связь по углам, силам через радиолинию связи. Телеуправляемый андроид дешевле, не требует затрат на восстановление здоровья космонавтов после планет с большой гравитацией, не требует энергии транспортировки космонавта, системы жизнеобеспечения, радиационной защиты. На горячих планетах типа Венеры телеуправляемые андроиды на порядки дешевле экзоскелетов с теплоизоляцией космонавта. Материально воплощают проекты телеуправляемых андроидов Роскосмос, Немецкое аэрокосмическое агентство DLR, NASA, Японское аэрокосмическое агентство JAXA. Роскосмос финансирует проект SAR-401. DLR финансирует проект Justin. NASA финансирует проект Robonaut 2.
Экзоскелет - это копирующие манипуляторы рук, ног с упорами, зажимами рук, ног, туловища человека в внешнем силовом каркасе + источник энергии для приводов копирующих манипуляторов. В экзоскелетах рук, ног человека датчики силы. Человек жмет датчики силы (пружинные или сенсорные кнопки) рук, ног экзоскелета: датчики включив свой привод, убегают от человека, попутно двигая пальцами, руками, ногами экзоскелета. Для работы экзоскелета подходят датчики релейного типа: простая кнопка. Но пропорциональные датчики работают быстрее, точнее, плавнее, проще и легче в использовании и настройке. Пропорциональный датчик силы: бесконтактный тензодатчик, оптоволоконный датчик, магнитный датчик, электростатический датчик, ультразвуковой датчик.... При использовании пропорциональных датчиков внешняя среда физически управляет человеком приводами экзоскелета, если в установленном масштабе (от линейки резисторов, конденсаторов, ферритовых катушек, кварцевых колебательных контуров или графика в софте) сила человека меньше силы в приводах экзоскелета. Это двухсторонняя тактильная (силовая) пропорциональная отрицательная обратная связь: её можно сделать в экзоскелете в режиме копирующего манипулятора без сложной электроники, без компьютера. В этом упрощенном направлении двигается группа канадских разработчиков строящая экзоскелет Prosthesis. Существуют 2 варианта отрицательной обратной связи копирующих манипуляторов. Вариант-1: однодатчиковый режим: привод силу датчика держит постоянной, 2-й датчик силы в обратном движении не нужен. Вариант-2: режим "2 датчика": привод включает разность сил пары датчиков "сгибатель - разгибатель" руки, ноги. Общественную потребность в экзоскелете создало в 1944г. серийное производство электродистанционных копирующих манипуляторов: стрелок бомбардировщика B-29 "Суперкрепость" по проводам дистанционно наводил на цель пулеметы. Эта авиатехнология подтолкнула к мысли о костюме с копирующими манипуляторами, в котором человек вручную вешает на военный самолет бомбы, ракеты. По этим мотивам с конца 1950-х General Electric, United States Military разрабатывали проект первого экзоскелета Hardiman: 18 степеней свободы рук, ног в 1965г. Грузоподьемность руки Hardiman 110кг (потом 340кг) при усилии человека 4,5кг. Из-за большой (отсутствовала разгрузка управляемых человеком клапанов от давления масла) задержки действия приводов, большого веса проект закрыт в 1971г. Первый работоспособный экзоскелет XOS-1 создала по гранту DARPA с 2000г. фирма Sarcos, купленная военной корпорацией Raytheon в 2007г. XOS-1 работал на кабеле. Появились экзоскелеты работающие на аккумуляторе: они тяжелы для многих применений, боятся холода: Raytheon разрабатывает мобильный экзоскелет XOS-3 с приводом гидронасоса встроенным в экзоскелет бензиновым двигателем. Развитие военных экзоскелетов ориентировано на увеличение бронезащиты, подвижности, калибра, боезапаса оружия. Экзоскелеты для инвалидов ориентированы на проблемы опорно-двигательного аппарата человека. Как привод экзоскелета американцы используют гидропривод высокого давления и клапаны с разгрузкой от давления в качестве пропорциональных датчиков управления. Гидропривод имеет задержку движений. Задержка движений привода сегодня самая сложная проблема разработчиков экзоскелетов, ограничивающая скорость бега человека в экзоскелете и возможность безопасной работы с тяжелыми грузами. Увеличение давления масла гидроприводов не снижает задержку движений из-за упругих колебаний объема масла. Наиболее удачные приводы японских экзоскелетов копируют привод андроида Honda Asimo (Asimo прыгает на одной ноге): пара электромоторов противоположного вращения с волновыми редукторами. Выход волнового редуктора-1 магнитореологическая муфта-1 соединяет с тросом сгибателя руки (ноги) экзоскелета. Выход волнового редуктора-2 магнитореологическая муфта-2 соединяет с тросом разгибателя руки (ноги) экзоскелета. Обе муфты работают в небольшой противофазе управляемой компьютером по нагрузке для компенсации зазоров шарниров, упругих деформаций экзоскелета. Эта схема привода с магнитореологическими муфтами имеет задержку движений в разы меньшую (расчетная задержка до 0,003сек) в сравнении с гидроприводом и на 25% экономичнее. Но разработчики экзоскелетов этой схемы из-за большого веса аккумуляторов и уклона в сторону длительности работы (например в качестве протеза инвалидов) используют слишком маломощные двигатели. Потребность в мощном быстродействующем экзоскелете этой схемы с двигателем внутреннего сгорания может создать военный заказ или разработка спортивно-рекордного экзоскелета. В этих направлениях у японцев пока ни заказа, ни разработок. Другие страны экзоскелеты по схеме с магнитореологическими муфтами не строят. В научной фантастике описания экзоскелетов появились в 1950-х: многоавторский роман "Том Свифт и его реактивный морпех", роман Ивана Ефремова "Туманность Андромеды", роман Роберта Хайнлайна "Звездный десант". Проблему интеграции экзоскелета с скафандром, проблему защиты от опасной внешней среды, проблему управления огромными (мехи) экзоскелетами решает экзоскелет электродистанционный. Экзоскелет в кино: "Звёздный десант", "Ниденион. Битва колоний", "Бросок Кобры", "Железный человек", "Район №9", "Матрица. Революция", "Аватар", "Тихоокеанский рубеж", "Элизиум". Экзоскелет в компьютерных играх: "StarCraft", "Fallout", "STALKER", "Crysis".
Экзоскелет электродистанционный - это экзоскелет с электродистанционным (копирующая обратная связь по проводам) интерфейсом: управление без прямой механической связи человека с руками, ногами экзоскелета. Человек механически управляет только экзоскелетами своих рук, ног, шарнирно соединенных с туловищем экзоскелета. Экзоскелеты рук, ног по проводам двухсторонней тактильной пропорциональной отрицательной обратной связью передают углы, силы приводам рук, ног экзоскелета и обратно. В экзоскелетах рук, ног человека пропорциональные датчики силы, угла. В приводах рук, ног экзоскелета пропорциональные датчики силы, угла. Пропорциональный датчик силы: бесконтактный тензодатчик, оптоволоконный датчик, магнитный датчик, электростатический датчик, ультразвуковой датчик.... Человек жмет пропорциональные датчики силы экзоскелета руки (ноги): датчики включив приводы экзоскелета руки (ноги) человека убегают от человека, электрически по проводам двигая приводом на такой же угол руку (ногу) экзоскелета. Приводами экзоскелетов рук, ног человека внешняя среда управляет человеком, если в установленном масштабе (от линейки резисторов, конденсаторов, ферритовых катушек, колебательных контуров или графика в софте) сила человека меньше силы в приводах экзоскелета. Это двухсторонняя тактильная (силовая) пропорциональная отрицательная обратная связь: её можно сделать в экзоскелете в режиме копирующего манипулятора без сложной электроники, без компьютера. В этом упрощенном направлении двигается группа канадских разработчиков строящая электродистанционный экзоскелет Prosthesis. Существуют 2 варианта отрицательной обратной связи копирующих манипуляторов. Вариант-1: однодатчиковый режим: привод силу датчика держит постоянной, 2-й датчик силы в обратном движении не нужен. Вариант-2: режим "2 датчика": привод включает разность сил пары датчиков "сгибатель - разгибатель" руки, ноги. Герметичный электродистанционный интерфейс экзоскелета - это герметичная коробка экзоскелетчика с экзоскелетами рук, ног человека, соединяемая с экзоскелетом разъемом кабеля: хватит 2 провода на обратную связь, энергоподачу. Нет механических уплотнений движущихся деталей, герметичных соединений трубопроводов. Космонавт, водолаз через внешний шлюз входит в коробку экзоскелетчика, герметизирует дверцу; экзоскелетами рук, ног управляет экзоскелетом. Герметичный электродистанционный интерфейс экзоскелета защитит космонавта от вакуума, от плотных горячих атмосфер планет типа Венеры; от давления жидкой среды типа предполагаемого океана (фары, погружение сквозь лед с горячим атомным реактором внизу на длинном трос-кабеле) Европы (спутник Юпитера); пожарного от горячей, ядовитой внешней среды горящих химических, атомных предприятий; водолаза от давления предельных глубин океана; солдата от отравляющих газов, радиоактивной внешней среды.... Работа космонавтов в экзоскелетах на планетах с высокой гравитацией: человек физически не потянет вес тела, скафандра, системы жизнеобеспечения, радиационной защиты без приводов экзоскелета. В скафандре космонавт соберет смертельную дозу радиации космических лучей за 100 часов, за минуты смертельную дозу солнечной бури. Вес радиационной защиты от космических лучей, солнечных бурь несёт экзоскелет. Электродистанционный интерфейс с 4-кратным дублированием международными стандартами вытеснил другие виды интерфейса в последних поколениях военных, пассажирских самолетов. Электродистанционный интерфейс внедряется в автомобилестроении: электронные педали газа, тормоза. Реализм ощущений оператора, безопасность окружающим дает малое усиление в работе экзоскелета с небольшим весом. С ростом веса груза растет усиление, чтоб поднять неподъемный человеку груз. Электродистанционный интерфейс экзоскелета снимет ограничения размеров, силы, скорости экзоскелета, повысит безопасность (фильтры ускорений, углов, сил) работы оператора. Экзоскелеты рук, ног экзоскелетчика в будущем заменит нейроинтерфейс. Общественную потребность в экзоскелете с электродистанционным интерфейсом создало в 1944г. серийное производство электродистанционных копирующих манипуляторов: стрелок бомбардировщика B-29 "Суперкрепость" по проводам дистанционно наводил на цель пулеметы. Эта авиатехнология подтолкнула к мысли о костюме с копирующими манипуляторами, в котором человек вручную вешает на военный самолет бомбы, ракеты. Идея экзоскелета электродистанционного оформилась в 1979г. в мехах, гандамах японского ТV-сериала. Продолжение: фильмы "Ниденион. Битва колоний", "Матрица. Революция", "Район №9", "Аватар", "Тихоокеанский рубеж". Технологически самую сложную часть электродистанционного интерфейса экзоскелета - экзоскелет ладони экзоскелетчика в 2012г. в режиме отрицательной обратной связи по проводам с манипулятором успешно демонстрировала компания Festo. Частично реализован проект экзоскелета электродистанционного Prosthesis, разрабатываемый канадской группой разработчиков.
Электродистанционное управление - силовое управление человеком рабочим органом по проводам без прямой механической связи.
Слово в скобках - это в 90% случаев перечисление функций или опций объекта внимания. Остальные случаи - по контексту.
Деньги - это количественная мера обязанности общества обладателю денег. Деньги не являются злом, т.к. не обладают сознанием. Зло приписывают деньгам, но злом может являться только человек или другой носитель сознания.
Сила тока - механический импульс электронного газа, проходящего через сечение за единицу времени.
Ток смещения - это продольная волна передаваемая электронными оболочками одних молекул электронным оболочкам других молекул. Длина волны тока смещения равна удвоенному смещению электронной оболочки. С помощью тока смещения можно использовать диэлектрик как провод для передачи электроэнергии или информации. Ток смещения имеет практическое значение в диапазоне частот индивидуальном для каждого вешества.
Трансформатор постоянного тока - это трансформатор, в первичной обмотке которого ток либо медленно нарастает, быстро спадает (это более распространенный вариант), либо быстро нарастает, медленно спадает. Во вторичной обмотке наводится пульсирующий постоянный ток. Трансформатор постоянного тока используется для бесконтактного теплоизолированного наполнения энергией сверхпроводникового кольцевого накопителя энергии.



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 20.02.2014 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
Oracle Database Personal Edition Named User Plus License
Microsoft 365 Business Basic (corporate)
Microsoft 365 Apps for business (corporate)
GFI WebMonitor Plus Edition - подписка на 1 год
SmartBear Collaborator - Concurrent User License (Includes 1 Year Maintenance)
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
CASE-технологии
СУБД Oracle "с нуля"
Программирование в AutoCAD
Вопросы и ответы по MS SQL Server
Мир OLAP и Business Intelligence: новости, статьи, обзоры
Windows и Office: новости и советы
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100